بحث

برنامج لخلق الشخصيات. MakeHuman - 3D-constructor لإنشاء الشخصيات

سوق ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تتطور بنشاط.فيما يتعلق بهذا ، فإن عدد أدوات البرمجيات لتطوير مختلف النماذج والتصاميم ينمو أيضا. ستناقش المقالة تطبيق MakeHuman.

وصف

MakeHuman هو برنامج لإنشاء الشخصيات ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك في مختلف الألعاب أو مقاطع الفيديو. البرامج الموزعة مجانا تحت رخصة AGPL3.

يركز البرنامج على الأسرعخلق نماذج شخصية ، بما في ذلك أنيمي 3D. يتم تنظيم العملية بأكملها في شكل خلط وتحديد سمات مختلفة. نظرًا لهم ، يتم رسم الصورة النهائية من القالب.

برنامج لخلق الشخصيات

يمكن تقسيم السمات المدارة شرطيًا إلىمجموعتين: وحدات الماكرو والتفصيل. الأول مسؤول عن الخصائص العامة للشخصية: الجنس والعمر والطول والوزن والعرق. يتيح لك التفصيل ضبط العديد من الأشياء الصغيرة: الأصابع ، العيون ، الأذنين ، إلخ.

بمساعدة المكتبات الخاصة لـ MakeHuman ، يمكنك إعطاء الشخصية النهائية شكلاً معينًا ، وإنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ، واختيار تصفيفة الشعر ، والأحذية ، وأكثر من ذلك بكثير.

قليلا عن متطلبات النظام والتثبيت

لا توجد متطلبات تكوين خاصة صارمة.يتطلب حجم مساحة القرص الحرة 500 ميغابايت. نظرًا لأن هذا البرنامج مخصص لإنشاء شخصيات ، فمن الأفضل عدم استخدام بطاقة فيديو ضعيفة ، ويُفضل إطلاقها بعد عام 2006.

لتثبيت البرنامج في Windows ، يكفي تنزيل الأرشيف من الموقع الرسمي وفك ضغطه إلى المجلد المطلوب. على هذا النحو ، التثبيت غير مطلوب ، يمكن تشغيل MakeHuman حتى مع محرك أقراص فلاش USB.

أنيمي 3D

بالنسبة لنظام التشغيل Mac OS ، تحتاج إلى تنزيل صورة DMG وتثبيتها وسحبها إلى مجلد التطبيق.

وستكون أكثر الطرق الشائكة في التركيب هي الخطلينكس. للتوزيعات المعتمدة على دبيان ، ستحتاج إلى توصيل PPA. بما أن المستودعات يمكن أن تتغير مع ظهور إصدارات جديدة ، يمكن الحصول على عنوانها الحالي على الموقع الرسمي للمشروع. في التوزيعات غير ديبيان ، سيكون عليك استخدام المصادر.

التكوين والإعدادات

يحتوي برنامج MakeHuman character creation على عدد كبير من الخيارات والإعدادات المختلفة. لرؤيتها ، انتقل إلى علامة التبويب الإعدادات وافتح اللوحة الفرعية العامة.

على اليسار يوجد قالب سلوك Slider ، والذي يحتوي على:

  • تحديث في الوقت الحقيقي. هذا الخيار يعيد رسم الشكل بعد كل تغيير. وتجدر الإشارة إلى أن إدراجها يتطلب زيادة استهلاك موارد الكمبيوتر.
  • تحديث الوقت الحقيقي العادي. تحديث القواعد المعيارية لكل تغيير. يساهم أيضا في زيادة "الشراهة" من البرنامج.
  • احتواء الكائنات في الوقت الحقيقي. في عملية التحول ، سيتم تثبيت وإعادة طلاء جميع الكائنات - الأسنان والشعر والعيون ، وما إلى ذلك.
  • Autozoom الكاميرا. توسيط واقتراب الكاميرا على الكائن المحرر. يعطي الراحة في التطوير. ومع ذلك ، يمكن أن تتداخل مع النمذجة المفصلة. لذلك ، بشكل افتراضي ، يتم تعطيل الخيار.
  • صور المنزلق. يعرض شاشات المعاينة للتأثيرات المطبقة. سيؤدي إخفاؤهم إلى إنقاذ مساحة العمل.

الكتلة التالية - الوحدات - هي المسؤولة عن وحدات القياس. يمكن أن يكون له قيمتين - متري أو SI (أمتار ، سم) وملكية (قدم ، بوصة).

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

يحدد كتلة بدء التشغيل ما يجب القيام به عند بدء التشغيلبرنامج. يحتوي على خيارين فقط: Preload macro target and Restore windows size. الأول مسؤول عن نماذج التحميل المسبق. يمكن أن تبطئ وقت التحميل بشكل كبير إذا لم يتم تجميع المشروع من قبل. الثانية ببساطة يتذكر أحجام النوافذ ، واستعادتها في البداية اللاحقة.

تحدد قوالب اللغة واللغة موضوع البرنامج ولغته ، على التوالي.

واجهة مساحة العمل

في الجزء العلوي من النافذة هو شريط الأدوات. يسمح لك بفتح ، إنشاء نماذج ، تغيير الموقف ، إضافة الوجوه.

أقل بقليل من علامات التبويب وعلامات التبويب الفرعية مع الخيارات والإعدادات.

مجال العمل الرئيسي في التركيز ،وهو النموذج. إلى اليسار وإلى اليمين من لوحات الخيارات. تحت مجال العمل هو مقياس التقدم. الجزء السفلي هو لوحة معلومات تحتوي على معلومات حول الحقل والوزن والطول وغير ذلك من المعلومات.

لوحة التحكم الرئيسية

ومن الناحية المنطقية مقسمة إلى 6 أقسام. كل واحد منهم يحدد نطاق العناصر الموجودة فيه. سيتم الانتقال من اليسار إلى اليمين:

  • أول ثلاثة رموز هي لفتح وحفظ والتصدير. جميعهم ، بطريقة أو بأخرى ، مرتبطة بالملفات. مع أول كل شيء واضح. لكن التصدير يسمح لك بحفظ النموذج الذي تم إنشاؤه في تنسيق منفصل للتكامل مع المشروعات الأخرى.
  • كتلة التحرير. وهو موجود في جميع البرامج تقريبًا. مسؤولة عن التراجع عن التغييرات ، وعودتهم ، وأيضا إعادة تعيين إلى الحالة الأولية.
  • حظر العرض. هذا ليس أكثر من طريقة لرسم الخرائط. يحتوي على رموز للانتقال إلى الوضع السلس والسلكي والإطار الخلفي.
  • كتلة التماثل. يمكنك ضبط موقع النموذج المتعلق بالمحور.
  • وحدة وضع الكاميرا. يحتوي على إعدادات مسبقة لتحريك الكاميرا إلى الجزء المطلوب.
  • تتضمن الكتلة الأخيرة معلومات أساسية.

علامات التبويب

في برنامج لإنشاء الشخصيات MakeHuman هناك عدد كبير من علامات التبويب مع مجموعة متنوعة من الخيارات والسمات:

  • الملفات. هنا يمكنك أن تجد جميع العناصر التي تتعلق بالعمل مع الملفات: إنشاء ، حفظ ، تنزيل آخر الملفات المستخدمة.
  • النمذجة. يحتوي على جميع الخيارات والإعدادات اللازمة للمحاكاة المباشرة.
  • هندستها. يتضمن هذا المجال إعدادات مسبقة لفرض عناصر منفصلة للهندسة: الشعر ، والملابس ، والعيون ، وأكثر من ذلك بكثير.
  • المواد. يحتوي على المواد المتاحة للكائنات المستخدمة.
  • بوز / تحريك. أدوات لإعطاء نموذج الرسوم المتحركة و pos.
  • التقديم. خيارات لتصور النموذج.
  • الإعدادات - إعدادات البرنامج. وقد سبق مناقشة هذه القائمة أعلاه.
  • Utilites. هناك مرافق إضافية.
  • مساعدة - مساعدة.

العينات الأولى

ثم اتبع تعليمات صغيرة حول كيفية بدء تصميم نموذج أبسط في البرنامج لإنشاء أحرف ثلاثية الأبعاد.

برنامج خلق شخصية ثلاثية الأبعاد

كل العمل يحدث في علامات التبويب أسفل اللوحةإدارة. عند فتح البرنامج لإنشاء أحرف MakeHuman ثلاثية الأبعاد في مساحة العمل ، سيتم عرض النموذج الافتراضي. ومع ذلك ، يبدو وكأنه فارغ ، دون أي ميزات أو الفروق الدقيقة. يجدر النظر في كيفية إعطاء النموذج الفردية.

شعر

الغريب ، يتم تسليم النموذج الافتراضيدون أي شعر وغيرها من النباتات. لإضافتها إلى رأس الشخص ، عليك الذهاب إلى علامة التبويب Geometries ، علامة التبويب الفرعية Hair. هناك العديد من أنماط الشعر المحددة مسبقا. في البرنامج يمكنك إنشاء الخاصة بك أو تنزيل واستيراد الجاهزة.

ملابس

تحتوي علامة التبويب ملابس على عدة مجموعات من الملابس. يمكنك تجربة ارتداء العارضة في بعض الأشياء ، ثم في أشياء أخرى.

هياكل الجسم

تحتوي علامة التبويب Modeling على مجموعة من الإعدادات لـتكوين معالم الجسم. الرئيسية - هذه هي الخصائص الرئيسية لنوع الجنس والعمر والعضلات والوزن والطول وغيرها. الجنس هو المسؤول عن البارامترات الرئيسية للاختلافات بين الجسد الأنثوي والذكري. يتيح لك الوجه ضبط خصائص شخص ما ، حتى تصل إلى المراسلات مع الأصل ، إن وجدت. يمكنك تثبيت كل شيء ، حتى الخيارات مثل زاوية رفع الذقن.

makehuman باللغة الروسية

الجذع هو المسؤول عن معالم الشخص. وزن الجسم ، وجود العضلات والأبعاد العمودية والعديد من المنشآت الأخرى المثيرة للاهتمام.

خط منفصل هو معلمات اليدين والقدمين. ضبط دقيق جدا يسمح لك لخلق أي صورة على الإطلاق: على الأقل رياضي ، حتى رجل اللياقة البدنية الهزيل.

في النهاية ، يمكنك إنشاء تصور للنموذج المطوّر في صورة صورة ، حيث تتم دراسة الإنشاء الناتج في الشكل الفعلي.

برنامج لإنشاء شخصيات أنيمي على جهاز الكمبيوتر الخاص بك

تركيب خيارات المواد الجديدة

إذا تم تنزيل المستخدم من موقع منفصلالمواد الجاهزة ، ثم يمكن تطبيقها في النموذج. على سبيل المثال ، تتكون الملابس من عدة ملفات ، مع إضافات مختلفة. لكي يتمكن البرنامج من الوصول إلى كائن جديد ، تحتاج إلى وضع هذه الملفات في مجلد معين على المسار MakeHumanv1dataclothes. بعد ذلك ، تظهر كائنات جديدة في قسم "المواد" من التطبيق.

ميزات مثيرة للاهتمام للبرنامج

منذ وقت ليس ببعيد ظهرت توطين MakeHuman باللغة الروسية. لتغييرها ، تحتاج إلى الانتقال إلى اللغة في الإعدادات وتحديد المعلمة المطلوبة. ستتغير الواجهة بعد إعادة تشغيل البرنامج.

فرص مشرقة لخلق أنيمي 3D مفتوحةمساحة غير محدودة تقريبا للإبداع. يستخدم MakeHuman بنشاط لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد بسيطة. ويساعد ذلك على آلية دمج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في البرنامج.

ايكلون ستوديو

تدعم MakeHuman نقل البيانات إلى أدوات أخرى مشابهة. على سبيل المثال ، يمكنك تصدير نموذج إلى IClone Studio.

البرنامج لديه كبيرالمجتمع. في ذلك يمكنك معرفة أحدث الأخبار ، حل مشكلة ناشئة أو العثور على كائن الجاهزة ، على سبيل المثال ، الشعر ، الملابس والاشياء. يساعد هذا المبتدئين على الشعور بالراحة مع MakeHuman.

استنتاج

حقيقة أن البرنامج لإنشاء شخصيات أنيميعلى جهاز الكمبيوتر MakeHuman مجاني تماما ، فضلا عن نسبيته المسجلة إلى موارد الكمبيوتر الشخصي جعلت من الممكن العثور على التطبيق بشعبية كبيرة بين المبتدئين والمستخدمين العاديين ، وكذلك مع المتخصصين المحترفين.

  • التقييم: